強制変身TRPGリプレイ「祠を壊しただけなのに」

  強制変身TRPG「あなたはまだ人間ですか」リプレイ

  [chapter:『祠を壊しただけなのに』]

  GM : 試しにキャラクターシートを埋めてみて。わからないところがあったら質問してね~

  PL : できました!

  GM : 早過ぎるなぁ

  《キャラクターシート》

  パラメータ:

  0【氏名】=犬村 未来(いぬむらみく)

  1【相貌】=ぱっちりした目。明るい表情。日焼けしている。

  2【外見】=高校2年生、ショートカット、身長体重は平均的。

  3【技能】=陸上競技

  4【性格】=優しくて負けず嫌い

  5【服装】=セーラー服

  6【好物】=スイカ

  7【言葉】=「もう、めちゃくちゃだよ!」

  8【関係】=お母さん、お父さん、弟、学校の友達

  9【記憶】=大会で優勝して家族皆からお祝いしてもらった

  10【声帯】=透き通った美しい声

  11【宝物】=高校入学祝いに親から買ってもらった腕時計

  PL⇒犬村未来 : ここまで決めました。

  GM : いいね。異世界に迷い込むのでなければ、現代日本が舞台かな。思いつかなければ、先に『ゴール』や『ソース』から決めても良かったんだけど、せっかく作ってもらったし、今回は順番にやっていこう。

  犬村未来 : はーい。よろしくお願いします!

  GM : じゃあ、『ゴール』を決めよう。10面ダイスを振ってランダムに決めてもいいし、表から好きに選んでもいい。

  犬村未来 : 『救出』を選んでもいいですか? 肝試しの最中に行方不明になった弟を連れて帰る展開を考えていました。

  GM : 最高に頼れるお姉ちゃんだ。もちろん良いよ!

  GM : 次に『ソース』を決めよう。これも、10面ダイスを振ってランダムに決めてもいいし、表から好きに選んでもいい。

  犬村未来 : ひとまず振ってみます。

  犬村未来 : 1d10 (1D10) > 2

  GM : 哺乳類、だね

  犬村未来 : 犬が大好きなので、『犬』で行きます!

  GM : 了解!

  『変身経緯』『変身要因』も続けて振ってみて!

  犬村未来 : 1d10 (1D10) > 3

  犬村未来 : 1D10 (1D10) > 3

  犬村未来 : 出目が全体的に低いですね

  GM : 僕が出目を操作しているからね。嘘だけど

  犬村未来 : そんな秒でバレる嘘を何故…

  GM : 僕のパラメータの【言葉】欄には「嘘だけど」が書かれているんだよ。

  犬村未来 : そんな口癖みたいなやつを書いてもいいんですね

  GM : そうだよ。

  『変身経緯』

  3)嫌悪(あなたは何者かに嫌われ、人ならざる者に変身させられることとなった)

  『変身要因』

  3)魔術/マジック・・・・・・・・・魔術師、魔法使いによって変身

  GM : 必ずしもこの結果に従わなくても良いよ。あくまでも参考だからね。振り直しても良いよ。

  犬村未来 : 1D10 (1D10) > 6

  犬村未来 : 『変身要因』を変えたいと思います。

  6)神罰/パニッシュメント・・・・・神、神職者の力によって変身

  GM : 神に嫌われた、と言ったところかな。何をやらかしたんだい?

  犬村未来 : 間違えて、祠とか壊しちゃったのかも。弟が…

  GM : (あっ、これはもう助からないぞ……)

  犬村未来 : ま、まだ助かりますから! 弟いなくなっちゃったけど

  犬村未来 : あと、この子犬さっき拾ったんですけど、ずっと震えてるんです。

  GM : どうみてもその子犬が弟な展開だ。早く逃げよう

  GM : といっても、このTRPGでは、『ゴール』に到達するためには『判定』に6回も成功しないといけない。

  GM : 無事に救出するための『判定』が6回あるというわけだね。

  GM : 『判定』に失敗しても、パラメータを『喪失』することで振り直せる。

  犬村未来 : キャラシートで0~11の数字が書いてある項目ですね。

  全部で12個もあるということは、12回も振り直せるんですね。

  GM : 12回しか振り直せない、というべきかもしれない。

  GM : 『喪失』したパラメータの描写はPCに任せるけど、どんどんPCらしさが剥ぎ取られていくのは、あまり楽しいものではない。もう無理だと思ったなら、いつでも『ゴール』を諦めて良いからね。

  犬村未来 : 今回の場合は、弟を置いて逃げ帰る、という選択になるわけですか。

  犬村未来 : なんという鬼畜な選択を……

  GM : そういう設定を持ってきたのは君じゃなかったかな?

  犬村未来 : もちろんそうです(苦笑)

  やりましょう。絶対に弟を助けますよ!

  GM : いい面構えになった(オンセだから見えないけど)

  GM : 続いて、クライマックスに移る前に一つ説明しておくね

  犬村未来 : キャラメイク直後にクライマックスなんですね

  GM : 僕の作るゲームはいつも最初からクライマックスなのさ。嘘だけど

  ■HP

  ヘンシン・ポイントの略。変身の度合いを表す数値です。

  クライマックス開始時は0で、1分につき1ずつ増えます。

  GM : このゲームはリアルタイムを計測して、それがHPに影響するよ

  GM : クライマックスの終了条件も伝えておこう。

  GM : ■終了条件

  ・PC全員で『判定』に計6回成功する

  ・PC全員が人間ではなくなる

  ・PC全員が『ゴール』を諦める

  ・『HP』が75に達する

  GM : 今回は、PL1人で遊んでいるから、こう読み替えてもいいね。

  ・君が『判定』に6回成功する

  ・君が人間ではなくなる

  ・君がゴールを諦める

  ・『HP』が75に達する

  犬村未来 : わかりました

  犬村未来 : HPってヒットポイントの略じゃないんですね

  GM : このゲームではヘンシン・ポイントと読みます

  犬村未来 : つまり、最長でも75分後にはクライマックスは終わるということですね

  GM : そういうこと。大抵はもっと短いと思うけど

  GM : 準備ができたら、クライマックス開始を宣言するよ

  犬村未来 : いつでも大丈夫です

  GM : それでは、クライマックス開始だ(タイマーを作動させる)

  GM : あっ。ココフォリアのタイマーって、カウントアップできないんだ…

  GM : とりあえず75分のタイマー設定しておくね

  犬村未来 : はーい

  犬村未来 : ちなみに、どんな感じでロールプレイしたらいいんでしょう

  GM : クライマックスが始まったら、まず表を振ろう

  GM : ◆変身部位表というやつで、1d10だ

  犬村未来 : なるほど

  犬村未来 : 1D10 (1D10) > 8

  GM : 8)胸/腹(胸や腹まわりに犬の毛が生え始める)

  GM : この異常事態に対するリアクションから始めようか

  GM : 基本的にこのシステムは変身と、変身に対するリアクションで成り立っている

  犬村未来 : じゃあ、山道を登ってきた未来は「何か熱いな」と思って襟元を緩めて、自分の胸元がめっちゃフサフサの毛で覆われ始めていることに気付く。

  GM : そうそう、そういう感じ!

  犬村未来 : 思わず悲鳴を上げそうだけど、抱きしめてる子犬がすごく不安そうに震えているから、ぐっと堪えて「大丈夫、大丈夫」と撫でてあげる。必ず助けてあげるからね。

  GM : 『救出』という『ゴール』に近づくために必要そうなロールプレイだ。いいだろう。少し早いけど、HP=9で最初の『判定』に挑戦できるよ。

  GM : 予めチャットパレットに記載しておいたコマンドを使ってみてほしい

  system : [ 犬村未来 ] HP : 0 → 9

  犬村未来 : 1d10*1d10>=9 (1D10*1D10>=9) > 1[1]*2[2] > 2 > 失敗

  犬村未来 : 私の出目、低すぎ……?

  GM : 神様は相当お怒りのようだ。

  GM : 1d10×1d10は、1d100と違って、小さい数値になりやすいから注意が必要だ

  犬村未来 : 振り直したいです!

  GM : 何を『喪失』するかな?

  犬村未来 : うーん。決めきれないので1d10で決めて貰えますか?

  GM : じゃあ、僕が振ろう。喪失させるのはNPCの神様だから。

  GM : 1d10 (1D10) > 3

  GM : 3【技能】=陸上競技 を『喪失』してしまった

  GM : 走れなくなったと解釈しても良いし、幅跳びとか別のテクニックが無くなったと解釈しても良いよ

  犬村未来 : じゃあ、足に違和感を覚えます。「痛っ……」骨が軋むみたいな感覚がして上手く歩けない。

  GM : グレイト! いい変身描写だ!

  GM : HP15で再挑戦できるよ!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 9 → 15

  犬村未来 : 1d10*1d10>=15 (1D10*1D10>=15) > 5[5]*4[4] > 20 > 成功

  犬村未来 : やった!

  GM : さあ、どんどんいこう。判定に成功すると、まだ人間いられるけど、変身部位が増えてしまう。

  GM : 1d10を振ってみよう

  犬村未来 : 1d10 (1D10) > 8

  犬村未来 : 8)胸/腹

  GM : さらに胸や腹が犬っぽくなってきた。

  犬村未来 : 胸や腹が!? さらに犬っぽく!?

  GM : 全年齢向けのゲームなので、これ以上は描写できません。あしからず。

  犬村未来 : その一言でだいたい分かりましたよ! もうめちゃくちゃだよ!(【台詞】)

  GM : 【台詞】を早速活用している。いいね!

  GM : 今の面白かったから、少し早いけど、次の『判定』に挑戦して良いよ。HP19で『判定』だ!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 15 → 19

  犬村未来 : 1d10*1d10>=19 (1D10*1D10>=19) > 6[6]*8[8] > 48 > 成功

  犬村未来 : よし、今度は成功。壊しちゃった祠の部品をきちんと集めるよ。

  犬村未来 : 「きっと、弟がこれを壊しちゃったせいだ」

  GM : すごい、だいぶ解決に近づいている気がする

  GM : しかし、どうだろう。祠は素人が組み上げて元に戻るだろうか

  犬村未来 : わからないけど、やれることは全部やるしかないという考えです

  GM : 腕の中の子犬も、そんな未来ちゃんの様子を見て震えが止まってきたかもしれない

  犬村未来 : 弟はどこにいったんだろう…(棒読み)

  GM : まさか抱えている子犬が弟だなんて、そんなはずないもんね

  犬村未来 : でも、きっと、子犬の視線に気付いて未来が子犬の瞳を覗き込むと、どこか弟の面影を感じちゃうみたいな瞬間があるんですよ

  GM : 変身後の姿を見て「目が同じだ」って気付くのは王道展開だよね! いいでしょう。少し早いですが、HP28で三度目の『判定』やってみましょう!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 19 → 28

  犬村未来 : 1d10*1d10>=28 (1D10*1D10>=28) > 5[5]*10[10] > 50 > 成功

  犬村未来 : やったー!

  犬村未来 : 「あなた、もしかして……」と、弟の名前を呼ぶ

  GM : 子犬が全力で尻尾を振ってワンワンと鳴くよ

  犬村未来 : 「信じられないけど、きっとそういうことなんだ……」

  GM : そういうこと=弟が子犬になってるってこと

  GM : おっと、二回目の変身部位表を振ってなかったね。三回目分と合わせて1d10を2回振ってもらえるかな

  犬村未来 : はい!

  犬村未来 : 1D10 (1D10) > 5

  犬村未来 : 1D10 (1D10) > 9

  GM : 5)掌/指(掌に肉球が出来て、指は毛で覆われ、爪は尖り始める!)

  9)尻/尾(尻尾が生える!)

  犬村未来 : 「あぁ……どうしよう! 私も犬になっちゃうの!?」

  GM : シンプルながら動揺が伝わってくる台詞だ。いいね!

  犬村未来 : でも、まだ物を掴む力は残ってる。祠を直すよ!

  犬村未来 : あと、お供え物とか何か無いかな。持ってきた鞄の中に…

  GM : いいだろう。少し早いけど、HP=37で4度目の『判定』だ

  system : [ 犬村未来 ] HP : 28 → 37

  犬村未来 : 1d10*1d10>=37 (1D10*1D10>=37) > 7[7]*1[1] > 7 > 失敗

  犬村未来 : だ、ダメだ! 振り直します!

  犬村未来 : また1d10で『喪失』決めてもらっていいですか?

  GM : もちろん

  GM : 1d10 (1D10) > 10

  GM : 10【声帯】=透き通った美しい声

  人間の声を『喪失』したね

  犬村未来 : 「どうしよう、どうしよう」ってオロオロ呟いている声が次第に犬の鳴き声になっていくやつだ!

  GM : 素晴らしい情景描写をありがとう! HP=40で再挑戦だ

  system : [ 犬村未来 ] HP : 37 → 40

  犬村未来 : 1d10*1d10>=40 (1D10*1D10>=40) > 3[3]*1[1] > 3 > 失敗

  犬村未来 : 「わーん!!」

  GM : 犬の鳴き声っぽい悲鳴で好き。

  犬村未来 : 「わぅ!? ワンワン!」

  犬村未来 : という感じで鳴きながら、振り直したいです!

  犬村未来 : 1d10で喪失を!

  GM : 1d10 (1D10) > 7

  GM : 7【言葉】=「もう、めちゃくちゃだよ!」

  まぁ、声が失われているからね。これは当然だよね

  犬村未来 : さっきまでだったら、犬の声帯でも無理矢理に言葉を話したりはできたのか。

  GM : そうなるね。HP=43で再挑戦だ

  犬村未来 : はい!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 40 → 43

  犬村未来 : 1d10*1d10>=43 (1D10*1D10>=43) > 3[3]*6[6] > 18 > 失敗

  犬村未来 : だ、だめ、全然出ない! 振り直します!

  GM : 1d10 (1D10) > 8

  GM : 8【関係】=お母さん、お父さん、弟、学校の友達

  みんなとの記憶が無くなっちゃうね

  犬村未来 : !?

  犬村未来 : あれ、私、なんでこんなことしてるんだっけ……。

  GM : 抱えている子犬が必死に吠えて何かを訴えかけているようだよ。

  犬村未来 : そうだ。この子のこと、助けなきゃ……

  GM : うわーーーー! 尊い展開だ!!

  GM : 振り直しを認めよう。HP47で再挑戦だ!

  犬村未来 : 負けない!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 43 → 47

  犬村未来 : 1d10*1d10>=47 (1D10*1D10>=47) > 8[8]*10[10] > 80 > 成功

  犬村未来 : や、やったーーー!!

  犬村未来 : あと2回成功すれば…!

  犬村未来 : 子犬の頭をペロペロしてあげる

  犬村未来 : というわけで、この変化部位を選択します

  2)口/舌(マズルが伸びる。犬の舌になる)

  GM : 素晴らしい! もうこのままHP49で判定いってもいいよ!

  犬村未来 : ありがとうございます!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 47 → 49

  犬村未来 : 1d10*1d10>=49 (1D10*1D10>=49) > 4[4]*7[7] > 28 > 失敗

  GM : 五回目にもなると、相当低い確率になるね

  犬村未来 : 喪失します!

  GM : いいだろう。

  GM : 1d10 (1D10) > 8

  GM : あっ、8はもう無いな。

  GM : 1d10 (1D10) > 2

  GM : 2【外見】=高校2年生、ショートカット、身長体重は平均的。

  まぁ、外見は高校生って感じじゃなくなってるだろうね。

  犬村未来 : 髪の毛もフサフサになってるかも

  GM : HP=52で振り直していいよ

  system : [ 犬村未来 ] HP : 49 → 52

  犬村未来 : 1d10*1d10>=52 (1D10*1D10>=52) > 7[7]*4[4] > 28 > 失敗

  犬村未来 : ううううううううう!

  犬村未来 : 【喪失】して振り直し!

  GM : 1d10 (1D10) > 5

  GM : 5【服装】=セーラー服

  いつのまにか、セーラー服がなくなっている

  犬村未来 : 体格が小さくなって、脱げてしまったのかもしれない。

  犬村未来 : 鞄の中から、お供え物になりそうなものを口で咥えて、取り出す

  GM : HP=55で振り直しだ!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 52 → 55

  犬村未来 : 1d10*1d10>=55 (1D10*1D10>=55) > 8[8]*4[4] > 32 > 失敗

  犬村未来 : まだ諦めないよ! 喪失します!

  GM : 1d10 (1D10) > 9

  GM : 9【記憶】=大会で優勝して家族皆からお祝いしてもらった

  大切な記憶も消えていく。

  犬村未来 : 人間だった頃のこと、もうほとんど思い出せなくなってそう

  犬村未来 : でも、諦めない!

  GM : HP57で振り直して!

  犬村未来 : いけええええええ!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 55 → 57

  犬村未来 : 1d10*1d10>=57 (1D10*1D10>=57) > 9[9]*5[5] > 45 > 失敗

  犬村未来 : まだ! まだ諦めない! 喪失させて!

  GM : いいだろう。もうだいぶ手遅れかもしれないけど

  GM : 1d10 (1D10) > 4

  GM : 4【性格】=優しくて負けず嫌い

  GM : HP=59で振り直しを!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 57 → 59

  犬村未来 : 1d10*1d10>=59 (1D10*1D10>=59) > 1[1]*10[10] > 10 > 失敗

  犬村未来 : 「アッ、アゥ……」ガタガタガタガタ

  犬村未来 : 臆病な子犬になってしまった

  犬村未来 : もう誰か思いやれる優しさも、負けず嫌いなところも残っていない

  犬村未来 : それでも、それでもなお……

  犬村未来 : 【名前】を喪失します!!

  GM : まだ続けるのか!? HP61で振り直しだ!!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 59 → 61

  犬村未来 : 1d10*1d10>=61 (1D10*1D10>=61) > 8[8]*1[1] > 8 > 失敗

  犬村未来 : 【宝物】を喪失します!

  GM : HP62で振り直して!!

  system : [ 犬村未来 ] HP : 61 → 62

  犬村未来 : 1d10*1d10>=62 (1D10*1D10>=62) > 1[1]*8[8] > 8 > 失敗

  犬村未来 : ああああああああ!!

  犬村未来 : 【好物】を喪失します!

  GM : これが最後の喪失だ。HP63で振り直し……

  system : [ 犬村未来 ] HP : 62 → 63

  犬村未来 : 1d10*1d10>=63 (1D10*1D10>=63) > 2[2]*2[2] > 4 > 失敗

  犬村未来 : お、終わった……

  GM : でも、最後まで諦めなかったから、【ゴール】には辿り着ける。

  犬村未来 : えっ……?

  GM : このTRPGでは、諦めなければ必ず目的は達成できるんだ。

  GM : 君は最初に何を願ったんだったっけ?

  犬村未来 : 弟を助けたい…!! 弟を人間に戻してほしい!

  GM : その願いは叶う。

  犬村未来 : ああっ……!!

  GM : クライマックス終了条件を満たした

  ・PC全員が人間ではなくなる

  ⇒ 人外として『ゴール』に到達したエンディング

  GM : 未来ちゃんは、弟に下った神罰を全部肩代わりしたんだ。

  GM : 弟は元の姿に戻れるし、無事に家まで帰り着くことができただろう。

  GM : でも、帰宅した弟は、君との関係性を覚えていないかもしれない。山で遭難しかけた時に助けてくれた優しいお姉さんがいた、って記憶は朧気に残るかも知れないけどね。

  犬村未来 : せ、切ない……。「あれ? お姉さんじゃなくて、見知らぬ大型犬だったかも……」みたいになるやつですよね!

  犬村未来 : ……でも、弟が無事なら、私は満足です!

  犬村未来 : あー、でも、弟だってことも本人は覚えてないのか……

  GM : そうなんだよね。よく思い出せないけど、あの男の子は大切な存在だった気がする。という程度になっている。

  GM : でも、大丈夫!

  GM : この卓の感想をSNSに「#強制変身TRPG」というハッシュタグ付きで書き込んで貰えれば、『喪失』したパラメータを3つまで回復させることができるんだ!

  犬村未来 : ええっ!? 感想をSNSに!? 嘘ですよね!?

  GM : いや、これは嘘じゃないよ。ちゃんとルールにも書いてある。作者的には宣伝になって嬉しいし、PCは少しだけ救われる。WAN-WANの関係ってやつ!

  犬村未来 : 正しくはWINーWINの関係、ですね

  ~十分後~

  犬村未来 : 感想をSNSに投稿してきました!

  SNSに感想を書き込むことで『喪失』したパラメータを回復することができるルールがあるので、ハッシュタグ付きで感想をポストしやすいTRPGになっています。なお、テストプレイのPCは全パラメータを『喪失』して完全な犬になってしまいました。可愛いですね。

  #強制変身TRPG

  GM : ありがとうございます! 素晴らしい感想です!

  犬村未来 : では、とりあえずこれで【関係】を回復させておきます!

  犬村未来 : あと二つは、何にしようかな……

  GM : あとでゆっくり考えても良いですよ~

  犬村未来 : 【言葉】と【宝物】にします! 【関係】が回復したってことは、弟が迎えにきてくれるかもしれないから。その時に私が私だって伝えられるように……

  GM : 無くした【宝物】を目にして人間関係についての思い出と言葉が戻ってきた。みたいな感じかな。

  犬村未来 : それいいですね!!!!

  GM : その山からは、時折、悲しげな犬の鳴き声が聞こえてくるようになった。弟くんが、未来ちゃんの元へやってくるのかどうかは、また別のお話ということで……。

  GM : 本日はありがとうございました!

  犬村未来 : といっても、このセッション、GMもPLも同一人物(一人二役)なんですけどね。

  GM : そういうわけで、GMレスで遊べちゃうお手軽TRPGです。

  強制変身TRPG「あなたはまだ人間ですか」をよろしくお願いします!